怪盗ハイド制作日記 船マップ作成:ゲーム制作日記13 2019/09/25 2019/09/29 Facebook Twitter はてブ Pocket Feedly 豪華客船っぽいマップを作ってみました。 斜めの壁を作って、すこし段差のあるマップにチャレンジしてみたんですが難しいです。 豪華客船のイメージは、クルーズ船のパンフレットを見ながら膨らませています。 プリンセスクルーズ デジタルパンフレット いまはネットでダウンロードで来きるので便利ですね。 Facebook Twitter はてブ Pocket Feedly
怪盗ハイド制作日記 キャラクターを考える: ゲーム制作日記7 プロトタイプを作って、システム面はなんとかなりそうなので今度はキャラクターとストーリーを考えます。 アクション系のゲームでは、「イベントシー...
怪盗ハイド制作日記 プロトタイプ作成:ゲーム制作日記6 「こういうことがやりたいけど、いまの自分の技術で作れるかわからない」ときは小規模なプロトタイプを作っておくと、完成できそうか見通しがつきやす...
怪盗ハイド制作日記 RPGツクールMVでスワイプ移動を実装する:ゲーム制作日記5 RPGツクールMVで「白猫プロジェクト」や「ドラガリアロスト」のようなスワイプ移動を実装してみた。 ブラウザで動かせるデモも作りました。...
怪盗ハイド制作日記 素材を作りながらマップ作成:ゲーム制作日記10 素材を作りつつマップ作成を進めています。 マップの方は建物のヘリを歩いて窓から侵入! みたいなことができるといいなと思ったので、ヘリ用のタイ...
怪盗ハイド制作日記 スマホゲームのUIと解像度を考える: ゲーム制作日記2 ゲーム作りにあたって、まずゲームの解像度(画面サイズ)を決めます。 ゲームの解像度が変わるとマップの設計や画像素材のサイズを変える必要がある...
怪盗ハイド制作日記 タイトル画面調整:ゲーム製作日記26 最近はストーリーの手直しをしたり最終ステージのマップを作っていたりしています。 いずれにせよ、ブログとかSNSに載せられない系の作業。 息抜...