怪盗ハイド制作日記 船マップ作成:ゲーム制作日記13 2019/09/25 2019/09/29 Facebook Twitter はてブ Pocket Feedly 豪華客船っぽいマップを作ってみました。 斜めの壁を作って、すこし段差のあるマップにチャレンジしてみたんですが難しいです。 豪華客船のイメージは、クルーズ船のパンフレットを見ながら膨らませています。 プリンセスクルーズ デジタルパンフレット いまはネットでダウンロードで来きるので便利ですね。 Facebook Twitter はてブ Pocket Feedly
怪盗ハイド制作日記 豪華客船内装マップ作成:ゲーム制作日記14 引き続き船マップです。 ロビーは1Fと2Fがつながっていて階段であがれる構造にしてみました。 こちらはイベント用のステージマップ。 医務室。...
怪盗ハイド制作日記 アナログムーブと移動系プラグインの競合対策: ゲーム制作日記22 タッチパッド/スティック入力・非タイル移動プラグイン(SAN_AnalogMove.js)とほかの移動系プラグインの競合対策メモ...
怪盗ハイド制作日記 マップギミック作成:ゲーム制作日記18 マップギミック(スイッチなどの仕掛け)の試作をしました。 スマホゲームだとアクションの種類を増やしにくいので、ギミック中心のゲーム性で考えて...
怪盗ハイド制作日記 キャラクターを考える: ゲーム制作日記7 プロトタイプを作って、システム面はなんとかなりそうなので今度はキャラクターとストーリーを考えます。 アクション系のゲームでは、「イベントシー...
怪盗ハイド制作日記 主人公のドット絵作成:ゲーム制作日記8 メインキャラクターのビジュアルを決めました。 主人公。 服はキャラクター生成機能の女性の10番めの服を修正しています。 好きなデザインの服な...
怪盗ハイド制作日記 タイトル画面調整:ゲーム製作日記26 最近はストーリーの手直しをしたり最終ステージのマップを作っていたりしています。 いずれにせよ、ブログとかSNSに載せられない系の作業。 息抜...