怪盗ハイド制作日記 タイトル画面調整:ゲーム製作日記26 2020/04/14 最近はストーリーの手直しをしたり最終ステージのマップを作っていたりしています。 いずれにせよ、ブログとかSNSに載せられない系の作業。 息抜きにトリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインとMoghunter様のMOG_TitlePictureCommandsプラグインを使ってタイトル画面をいじってみました...
怪盗ハイド制作日記 アナログムーブと移動系プラグインの競合対策: ゲーム制作日記22 2019/11/28 タッチパッド/スティック入力・非タイル移動プラグイン(SAN_AnalogMove.js)とほかの移動系プラグインの競合対策メモ...
怪盗ハイド制作日記 実機テスト!:ゲーム制作日記21 2019/11/20 今までゲームのデータをサーバーにあげてブラウザでテストプレイしていたのですが、実機だとどのくらいの速度になるのか気になったのでMacを購入しテストをしてみました。...
怪盗ハイド制作日記 マップギミック作成:ゲーム制作日記18 2019/10/31 マップギミック(スイッチなどの仕掛け)の試作をしました。 スマホゲームだとアクションの種類を増やしにくいので、ギミック中心のゲーム性で考えています。...
怪盗ハイド制作日記 館マップ作成:ゲーム制作日記17 2019/10/20 序盤のステージとなる館マップを作りました。 門の上に乗れるようにデフォルト素材をちょっと改変して幅を広くしました。 2階の窓から侵入できるように。...