怪盗ハイド制作日記 シナリオ作成:ゲーム制作日記16 2019/10/18 シナリオを作っていて、半分くらいできました。 オープニングとクライマックス~エンディングまではだいたいできたので、ちょっと気が楽になりました。...
怪盗ハイド制作日記 ステージセレクト画面作成:ゲーム制作日記15 2019/09/29 ステージセレクト画面(仮)を作りました。 ステージセレクト画面の作り方については、ブログに解説記事を書きました。...
怪盗ハイド制作日記 豪華客船内装マップ作成:ゲーム制作日記14 2019/09/26 引き続き船マップです。 ロビーは1Fと2Fがつながっていて階段であがれる構造にしてみました。 こちらはイベント用のステージマップ。 医務室。 レストラン。 とくにイベントとかは起きないフレーバーマップ。 船の見取り図は「…...
怪盗ハイド制作日記 素材を作りながらマップ作成:ゲーム制作日記10 2019/09/10 素材を作りつつマップ作成を進めています。 マップの方は建物のヘリを歩いて窓から侵入! みたいなことができるといいなと思ったので、ヘリ用のタイルを作成。...
怪盗ハイド制作日記 ステージを考える:ゲーム制作日記9 2019/09/08 いま作っているステルスアクションゲームはステージ制(予定)なので、ステージになりそうな場所を考えてみました。 高層ビルの展示場 金持ちの屋敷(洋館) 美術館 豪華客船 会員制の秘密地下クラブ 闇組織のアジト(ラスダン) …...
怪盗ハイド制作日記 主人公のドット絵作成:ゲーム制作日記8 2019/09/07 メインキャラクターのビジュアルを決めました。 主人公。 服はキャラクター生成機能の女性の10番めの服を修正しています。 好きなデザインの服なのですが、女物しかないのが残念。 ライバル怪盗。 主人公とも黒幕とも違う第3陣営…...
怪盗ハイド制作日記 キャラクターを考える: ゲーム制作日記7 2019/09/06 プロトタイプを作って、システム面はなんとかなりそうなので今度はキャラクターとストーリーを考えます。 アクション系のゲームでは、「イベントシーンでは軽やかに敵の攻撃を避けたりしているのに、実プレイだとそうでもない」と問題がおこりがちです。...