怪盗ハイド制作日記 斜め階段: ゲーム制作日記23 2019/12/01 2019/12/01 Facebook Twitter はてブ Pocket Feedly 斜め階段のタイルセットを作ったので、以前作った美術館マップを手直ししました。 手すりつけると階段が一気に華やかに。 ついでに金庫を改変してコインロッカーのタイルを作りました。 4段だと細かすぎたので3段くらいにすればよかったかもしれません。 Facebook Twitter はてブ Pocket Feedly
怪盗ハイド制作日記 RPGツクールMVでスワイプ移動を実装する:ゲーム制作日記5 RPGツクールMVで「白猫プロジェクト」や「ドラガリアロスト」のようなスワイプ移動を実装してみた。 ブラウザで動かせるデモも作りました。...
怪盗ハイド制作日記 マップギミック作成:ゲーム制作日記18 マップギミック(スイッチなどの仕掛け)の試作をしました。 スマホゲームだとアクションの種類を増やしにくいので、ギミック中心のゲーム性で考えて...
怪盗ハイド制作日記 スマホゲームのUIと解像度を考える: ゲーム制作日記2 ゲーム作りにあたって、まずゲームの解像度(画面サイズ)を決めます。 ゲームの解像度が変わるとマップの設計や画像素材のサイズを変える必要がある...
怪盗ハイド制作日記 タイトル画面調整:ゲーム製作日記26 最近はストーリーの手直しをしたり最終ステージのマップを作っていたりしています。 いずれにせよ、ブログとかSNSに載せられない系の作業。 息抜...
怪盗ハイド制作日記 キャラクターを考える: ゲーム制作日記7 プロトタイプを作って、システム面はなんとかなりそうなので今度はキャラクターとストーリーを考えます。 アクション系のゲームでは、「イベントシー...