目次
1作めのゲーム「ラスダンサバイバル」を公開してから約1ヶ月。
2作めのゲーム制作をはじめました。
ラスダンサバイバルのときは1人で黙々と作っていたのですが、2作目は製作日記をつけてながらやろうと思います。
2作目はステルスゲームになる予定です。
というのも「名探偵コナン」の劇場版を一気見しまして。
怪盗キッド、かっこいい(小並感)
マンガや小説ではおなじみな怪盗ものだけど、怪盗が主人公のゲームってあまり作られていないなーと思ったんですよね。
ゲームにはワイヤーアクションやステルスゲームという、バッチリなジャンルがあるのに。
というわけで、せっかくだから自分でなにか作ろうとゲームの内容を超ザックリ考えてみました。
ゲーム内容(仮)
- 潜入してお宝を盗むステルスゲーム
- 戦闘要素はなし(ステルス重視)
- ワイヤー(フックロープ)を使って移動できる
- 変装や煙幕弾などの怪盗7つ道具(仮)を使ったりする
- ステージ制。1ステージ5〜10分程度。
- クリア後にスコア表示(クリアタイムとプレイ内容(ボーナス)で評価)
ステルスゲームはアクション寄りにもパズル寄りにも作れますが、ワイヤーでピョンピョン飛びたいのでアクション寄りになる……のかな?
使用するゲーム製作ツール
RPGツクールMVで製作します。
アクションだとUnityの方が向いているのかも、とも思ったけど、Unityを使うとツクールの素材が使えないから素材の用意が大変なんですよね。
Unityもいずれは使えるようになりたいので、まずはRPGツクールで作って、完成したら勉強がてらUnityで作りなおしてもいいかなと思っていたり。
スマホゲームとしてリリース予定
技術的なチャレンジとして、2作目はスマホゲームとして出す予定です。
スマホアプリは作ったことないので、完全に未知の領域。
さいわい、勉強するのは好きなほうなので何事も挑戦です。