怪盗ハイド制作日記 船マップ作成:ゲーム制作日記13 2019/09/25 2019/09/29 Facebook Twitter はてブ Pocket Feedly 豪華客船っぽいマップを作ってみました。 斜めの壁を作って、すこし段差のあるマップにチャレンジしてみたんですが難しいです。 豪華客船のイメージは、クルーズ船のパンフレットを見ながら膨らませています。 プリンセスクルーズ デジタルパンフレット いまはネットでダウンロードで来きるので便利ですね。 Facebook Twitter はてブ Pocket Feedly
怪盗ハイド制作日記 マップギミック作成:ゲーム制作日記18 マップギミック(スイッチなどの仕掛け)の試作をしました。 スマホゲームだとアクションの種類を増やしにくいので、ギミック中心のゲーム性で考えて...
怪盗ハイド制作日記 アナログムーブと移動系プラグインの競合対策: ゲーム制作日記22 タッチパッド/スティック入力・非タイル移動プラグイン(SAN_AnalogMove.js)とほかの移動系プラグインの競合対策メモ...
怪盗ハイド制作日記 キャラクターを考える: ゲーム制作日記7 プロトタイプを作って、システム面はなんとかなりそうなので今度はキャラクターとストーリーを考えます。 アクション系のゲームでは、「イベントシー...
怪盗ハイド制作日記 ステージを考える:ゲーム制作日記9 いま作っているステルスアクションゲームはステージ制(予定)なので、ステージになりそうな場所を考えてみました。 高層ビルの展示場 金持ちの屋敷...