シナリオを作っていて、半分くらいできました。

まだ細かいところで決まってない部分はあるけれどオープニングとクライマックス~エンディングまではだいたいできたので、ちょっと気が楽になりました。

シナリオを書くのは難しいですね。

  • 作るのが苦手(時間かかる)
  • シナリオを書いている途中でキャラの性格が変わったりするので、終わるまで立ち絵作成などの作業に入れない
  • グラフィック系の作業に比べると進捗をあげづらい

と、私にとっては三重苦。

サクサク作れると楽しいんだろうなー。

主人公の名前とゲームタイトルも決まりました。

ゲームタイトルは「怪盗ハイド」

二面性のある名前がいいなと思ったので、名前は「ジキル博士とハイド氏」から。

名前を考えるのが苦手な私にしては、はやめに決まりました。

前作ラスダンサバイバルの時は、名前を決めたのがゲーム公開の直前だったので。

シナリオも名前が決まらないまま書くことが多いので、名前や一人称は変数で定義しています。
変数定義

まだ登場人物少ないからなんとかなっていますが、キャラ数が多い話を作るときは管理が大変そうです。

おすすめの記事