怪盗ハイド制作日記 ステージセレクト画面作成:ゲーム制作日記15 2019/09/29 2019/09/29 Facebook Twitter はてブ Pocket Feedly ステージセレクト画面(仮)を作りました。 ステージ選択は予告状風にする予定。 まだ章タイトルもお宝の名前も主人公の名前も決まっていないんですけどね。 ステージセレクト画面の作り方については、ブログに解説記事を書きました。 RPGツクールMVの標準機能で作るステージセレクト画面 Facebook Twitter はてブ Pocket Feedly
怪盗ハイド制作日記 ステージを考える:ゲーム制作日記9 いま作っているステルスアクションゲームはステージ制(予定)なので、ステージになりそうな場所を考えてみました。 高層ビルの展示場 金持ちの屋敷...
怪盗ハイド制作日記 タイトル画面調整:ゲーム製作日記26 最近はストーリーの手直しをしたり最終ステージのマップを作っていたりしています。 いずれにせよ、ブログとかSNSに載せられない系の作業。 息抜...
怪盗ハイド制作日記 スマホゲームのUIと解像度を考える: ゲーム制作日記2 ゲーム作りにあたって、まずゲームの解像度(画面サイズ)を決めます。 ゲームの解像度が変わるとマップの設計や画像素材のサイズを変える必要がある...
怪盗ハイド制作日記 アナログムーブと移動系プラグインの競合対策: ゲーム制作日記22 タッチパッド/スティック入力・非タイル移動プラグイン(SAN_AnalogMove.js)とほかの移動系プラグインの競合対策メモ...
怪盗ハイド制作日記 キャラクターを考える: ゲーム制作日記7 プロトタイプを作って、システム面はなんとかなりそうなので今度はキャラクターとストーリーを考えます。 アクション系のゲームでは、「イベントシー...
怪盗ハイド制作日記 素材を作りながらマップ作成:ゲーム制作日記10 素材を作りつつマップ作成を進めています。 マップの方は建物のヘリを歩いて窓から侵入! みたいなことができるといいなと思ったので、ヘリ用のタイ...