怪盗ハイド制作日記 斜め階段: ゲーム制作日記23 2019/12/01 2019/12/01 Facebook Twitter はてブ Pocket Feedly 斜め階段のタイルセットを作ったので、以前作った美術館マップを手直ししました。 手すりつけると階段が一気に華やかに。 ついでに金庫を改変してコインロッカーのタイルを作りました。 4段だと細かすぎたので3段くらいにすればよかったかもしれません。 Facebook Twitter はてブ Pocket Feedly
怪盗ハイド制作日記 アナログムーブと移動系プラグインの競合対策: ゲーム制作日記22 タッチパッド/スティック入力・非タイル移動プラグイン(SAN_AnalogMove.js)とほかの移動系プラグインの競合対策メモ...
怪盗ハイド制作日記 タイトル画面調整:ゲーム製作日記26 最近はストーリーの手直しをしたり最終ステージのマップを作っていたりしています。 いずれにせよ、ブログとかSNSに載せられない系の作業。 息抜...
怪盗ハイド制作日記 キャラクターを考える: ゲーム制作日記7 プロトタイプを作って、システム面はなんとかなりそうなので今度はキャラクターとストーリーを考えます。 アクション系のゲームでは、「イベントシー...
怪盗ハイド制作日記 素材を作りながらマップ作成:ゲーム制作日記10 素材を作りつつマップ作成を進めています。 マップの方は建物のヘリを歩いて窓から侵入! みたいなことができるといいなと思ったので、ヘリ用のタイ...
怪盗ハイド制作日記 ステージを考える:ゲーム制作日記9 いま作っているステルスアクションゲームはステージ制(予定)なので、ステージになりそうな場所を考えてみました。 高層ビルの展示場 金持ちの屋敷...
怪盗ハイド制作日記 豪華客船内装マップ作成:ゲーム制作日記14 引き続き船マップです。 ロビーは1Fと2Fがつながっていて階段であがれる構造にしてみました。 こちらはイベント用のステージマップ。 医務室。...