怪盗ハイド制作日記 プロトタイプ作成:ゲーム制作日記6 2019/09/05 「こういうことがやりたいけど、いまの自分の技術で作れるかわからない」ときは小規模なプロトタイプを作っておくと、完成できそうか見通しがつきやすいです。...
怪盗ハイド制作日記 RPGツクールMVでスワイプ移動を実装する:ゲーム制作日記5 2019/09/04 RPGツクールMVで「白猫プロジェクト」や「ドラガリアロスト」のようなスワイプ移動を実装してみた。 ブラウザで動かせるデモも作りました。...
怪盗ハイド制作日記 スマホゲームのUIと解像度を考える: ゲーム制作日記2 2019/09/01 ゲーム作りにあたって、まずゲームの解像度(画面サイズ)を決めます。 ゲームの解像度が変わるとマップの設計や画像素材のサイズを変える必要があるので、最初にしっかり決めておく必要があります。...
怪盗ハイド制作日記 2作めの制作スタート!: ゲーム製作日記1 2019/08/31 1作目「ラスダンサバイバル」を公開してから約1ヶ月。 2作目のゲーム製作をはじめました。 ラスダンサバイバルのときは1人で黙々と作っていたのですが、2作目は製作日記をつけてながらやろうと思います。...