マップギミック(スイッチなどの仕掛け)の試作をしました。
スマホゲームだとアクションの種類を増やしにくいので、ギミック中心のゲーム性で考えています。
木箱を移動したり、シャッターをおろして敵の視線をさえぎるギミックを作ってみました。
テストプレイではいい感じに動きましたが、スワイプ移動で動かそうとすると木箱を押しすぎてしまったり、レバーの前でピタッと止まれなかったりするのでもうちょい調整が必要ですね。
敵の動きも遅くして、難易度はやさしめにする予定です。
マップギミック(スイッチなどの仕掛け)の試作をしました。
スマホゲームだとアクションの種類を増やしにくいので、ギミック中心のゲーム性で考えています。
木箱を移動したり、シャッターをおろして敵の視線をさえぎるギミックを作ってみました。
テストプレイではいい感じに動きましたが、スワイプ移動で動かそうとすると木箱を押しすぎてしまったり、レバーの前でピタッと止まれなかったりするのでもうちょい調整が必要ですね。
敵の動きも遅くして、難易度はやさしめにする予定です。